Solidity
- 01プログラミングってなに?プログラミング未経験からの第一歩
- 02Solidityとは・コントラクトの骨格コードを1行ずつ読み解く、contract の骨格
- 03型と変数値段・状態を記録する、型と変数
- 04関数読み書きのボタン=関数を付ける
- 05可視性と修飾子持ち主だけが操作できるボタンの作り方
- 06イベントとログ動いた証拠を残す「ガコン」=イベント
- 07mapping・struct・配列人ごと・リストのデータをまとめて扱う
- 08継承とインターフェース共通部分を親にまとめ、子が引き継ぐ
- 09エラー処理巻き戻しの意味と require の仲間たち
- 10実例で読む: PulseCheck実物のコードをまるごと1本読み解く総復習
- 11自分のコントラクトを作る設計から自分のコントラクトを作る最終回